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Unity2019LTS将会有哪些新的改进?(组图)

2021-07-30 10:02 已有人浏览

Unity2019LTS将会有哪些新的改进?(组图)

Unity今年的第一个技术变革版本Unity 2020.1上周正式上线。对于那些想尝试新技术的人,我们强烈推荐这个版本;如果您在之前的创作中遇到问题,您也不妨看看本次更新是否已解决;对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS 仍然是最佳选择。

大家好!我是大哥本期我们来聊聊Unity 2020.1的新改进。

首先给大家解释一下Unity版本号的变化。过去,Unity 的版本号是从 .1 .2 .3 到 .4 LTS。正如我们在上一篇文章中提到的,从 2020 年开始,版本号规范将缩短为 .1 .2 和 .3 LTS。 .4 不会再有版本号了,我们希望版本号的时间表能更接近一年。

2020.1 有很多新特性,其中一些也是 2019 LTS 的扩展和改进特性。

本期视频已经同步到B站怎么制作hdr环境贴图,进入B站搜索“Unity官方”即可找到~接下来我们来看看Unity 2020.做了哪些改进1!

资源导入流程

我们去年重建了整个资源导入流程。从2020.1开始,这个V2版本将是默认值。

这个版本大大提高了资源导入的时间,这意味着平台切换的速度也会有很大的提升。新的结构更可靠地描述资源之间的依赖关系。以后会解决打包时资源依赖的增减。会更容易。

突发编译器1.3

这个 Burst 编译器是 Unity DOTS 的一个非常重要的部分。它的主要功能是直接帮助加速项目。这个功能已经发布一年了,当然这个版本的1.3 也做了很多改进,性能提升和更多的API接口等等,但是我最期待的是Burst 1.3 可以编译自 使用调优适用代码,更容易通过 XCode 或通过 XCode 跟踪性能问题。

文档编辑器集成 IDE

Unity 现在集成了 Rider 等代码 IDE,并将它们放入。

从2020.1开始,也增加了2019包。随着版本的发展,越来越多的 IDE 将包含在这里。当然也可以自己安装工具。

编辑器改进

编辑器发布于2018.3。它可以编辑一个预制件,但是因为要打开另一个窗口的关系,要与场景中的其他对象进行比较时不方便。从 2020.1 开始的编辑对象将默认在场景中编辑。场景中的其他物体会变灰,当然你也可以切换显示或隐藏。

脚本编辑相关

01新的调整工作流程

从2020.1开始,在Unity编辑器中编译和打包项目之前,代码会被安排以考虑发布的格式运行。这不仅加快了编译时间,而且还带来了好处。当您发现正在运行的项目存在一些问题时,您可以立即切换到调整模式,而无需重新启动游戏。无法再重新开始游戏。对于重现问题的人来说,这是一个非常有用的功能。以后可以不用调整模式运行游戏,遇到问题立即开启调整模式调试。这样,正常运行时无需加载适配模式所需的模块,报告更接近真机测试,性能更好。

02序列化通用类型字段

过去,如果要序列化泛型类型字段,必须先定义非泛型类型子类(non-)。从2020.1开始,不用那么麻烦,直接生成即可。

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03 输入系统输入

2020.1 新输入系统从预览版改为正式版。

这个系统是从2019周期导入到现在。重新构建,解决触摸、键盘、手柄等各种现代平台操作方式的输入逻辑。实现一套操作,所有平台通用。

不仅如此,还开放了许多API接口,方便开发者与UGUI等系统直接交互。

04包报告视图构建

Unity从2018年开始引入Build API,专门调整打包过程问题,比如为什么打包慢?有没有优化的空间?为什么省略文件等?生成的报告可以显示在此构建包报告查看窗口​​中。这个功能才开始进入预览,源码会放在上面。

05独立调整窗口